Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на F3, и наш герой скользит слон по доске, с D6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

слон Слизняк продвигается с F3 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока слон наш герой занимает C5, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H8 на H7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на H7.

наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем король Слизняк продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H6.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Слизняк продвигается с H7 на H8. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2