Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Паук продвигается с E4 на F2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E6.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E6 на F6.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на A6.

король Паук продвигается с C7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Паук толкает король на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Паук отвечает, двигая король с C7 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3