Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Паук ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2. Паук ведёт конь с C3 на A2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.
Паук ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5; затем слон наш герой занимает G3, оставляя C7 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
Паук ведёт конь с C3 на E2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. С E2 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Паук толкает пешка на E6.
С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.
пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
С C3 на A1 слон наш герой поглощает конь Паук.
Из тьмы Паук толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с G6 на G7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.
король Паук продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Паук толкает король на G8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G8 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.