Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Паук продвигает пешка на F5 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на D1.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Паук продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4. конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с D1 на D2.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока ладья наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E2 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

пешка Паук падает на F5 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Паук толкает король на G8, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Паук толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E6.

Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Паук толкает король на G8, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3