Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7. Слизняк ведёт король с C6 на B7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

С E5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Слизняк продвигается с C7 на D7.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2