Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H5.

Острота Летучая мышь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на A1.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем ладья Летучая мышь продвигается с H1 на C1.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на B1, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с B1 на H1, и наш герой скользит король по доске, с G3 на G2.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H5.

Летучая мышь ставит шах конь на E3.

наш герой продвигает король с G2 на G3. конь Летучая мышь достигает F1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах конь на G3.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G6. конь Летучая мышь падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на H6.

конь Летучая мышь продвигается с H5 на G3, и сразу после этого наш герой продвигает король с H6 на G5. Летучая мышь ставит конь на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. конь Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой скользит король по доске, с E4 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5, пока наш герой продвигает король с C2 на C3. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. пешка Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C3 на D3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на D4.

король Летучая мышь продвигается с F7 на F8, и наш герой продвигает король с D4 на D5. Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на B7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Летучая мышь продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает король с B6 на B5. Летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади. На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает король с B2 на C3. Летучая мышь ставит ферзь на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G8.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем ферзь Летучая мышь продвигается с G5 на G7.

наш герой продвигает король с F3 на F4. Летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на B2, пока король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с B2 на B8.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F7; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8.

Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на G7.

наш герой продвигает король с F8 на E8. Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на G4, и король наш герой занимает E8, оставляя D8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ферзь с G4 на H4.

наш герой скользит король по доске, с E8 на F7, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает король с F8 на G8. Мат. Летучая мышь смыкает сеть, и наш герой падает на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4