Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.

король Паук продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Паук ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем король Паук продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с F1 на F2, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с G6 на F7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Паук толкает пешка на F5.

И это мат: наш герой завершает партию на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3