Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую пешка.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на F4.
король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на H7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с G6 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.