Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на H7.

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D4 на B3.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем конь Слизняк продвигается с B3 на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8. Слизняк ставит шах конь на E5.

наш герой продвигает король с G4 на G5. конь Слизняк достигает F7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на B6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с B6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает король с E7 на D8, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, пока король наш герой занимает B8, оставляя C8 позади.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с B8 на A8. Мат: Слизняк добивает наш герой на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2