Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает король с D2 на C2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6.

Крыса ставит шах конь на C7.

наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6. король Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на D5.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E7 на D7.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C4.

король Крыса продвигается с H2 на G2. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F1 на E1. наш герой продвигает ферзь с A8 на A5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E2.

наш герой ставит шах ферзь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D1. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с D2 на C2. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на A1. И это мат: наш герой завершает партию на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1