Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
наш герой ставит шах ферзь на H5.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
С H5 на G6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на G1.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
С G1 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.