Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

С H5 на G6 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G1.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С G1 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1