Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на F7.
пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади; затем крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой скользит слон по доске, с C5 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5, и твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3. король Крыса продвигается с F7 на E7, пока наш герой продвигает пешка с A6 на A7.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. ладья наш герой занимает A6, оставляя A1 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с E6 на F6, и наш герой продвигает ферзь с B7 на C8. Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G3.
Крыса продвигается на B3 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Крыса ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.