Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

конь Крыса продвигается с F6 на G4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с F6 на E5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G7 на F6. С C7 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E7 на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1