Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D4 на A1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
конь Паук продвигается с E4 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Паук ставит шах конь на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. пешка Паук падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на H5.
Шах от Паук: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с H5 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на H5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G5 на H5.
пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого паук ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает конь на A3, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Паук отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и сразу после этого король Паук продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.
наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на A2, и сразу после этого паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A2 на C2.
Из тьмы Паук толкает пешка на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
Паук отвечает, двигая король с A7 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Паук продвигается с B7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Паук отвечает, двигая король с B6 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем король Паук продвигается с C8 на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.
Паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с F4 на E3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает слон с E3 на D4.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A1.
Из тьмы Паук толкает король на A6, и слон наш герой занимает C3, оставляя A1 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4; затем король Паук продвигается с A6 на A7.
И это мат: наш герой завершает партию на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.