Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем конь Крыса продвигается с A7 на B5.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

король Крыса падает на D7 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A3.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с B5 на C7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с D5 на E6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1