Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на H1.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на H1.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E2; затем король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E2 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

король Слизняк продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает король с G3 на F2, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B4, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на D6.

С E5 на D4 король наш герой поглощает конь Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с D4 на E3. слон Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.

С E3 на F4 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Слизняк продвигается с D6 на E6.

наш герой продвигает король с E4 на F4, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

пешка Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.

С G3 на H4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Слизняк продвигается с E5 на D5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H7.

Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Слизняк продвигается с G6 на H5. С E6 на E5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2