Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на H1.
король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на H1.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E2; затем король наш герой занимает F1, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с E2 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
король Слизняк продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает король с G3 на F2, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на B4, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на D6.
С E5 на D4 король наш герой поглощает конь Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с D4 на E3. слон Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
С E3 на F4 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Слизняк продвигается с D6 на E6.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
пешка Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.
С G3 на H4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и король Слизняк продвигается с E5 на D5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H7.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Слизняк продвигается с G6 на H5. С E6 на E5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.