Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на D8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает король с E3 на E2. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. слон Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой продвигает король с F3 на E3, и сразу после этого крыса ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с E6 на D8. наш герой берёт конь на D8 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. слон Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на D3.

Шах от Крыса: слон укрепляется на B1.

наш герой скользит король по доске, с D3 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем слон Крыса продвигается с B1 на C2.

наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит слон на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Крыса ставит шах слон на B5.

король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с B4 на A5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с B4 на B3; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Крыса: ладья укрепляется на B1.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с B2 на B1.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на C2. слон Крыса достигает A4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем слон Крыса продвигается с A4 на B5. наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит слон на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с D3 на A6, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

слон Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

Крыса ставит слон на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Крыса ставит шах слон на D7.

король наш герой занимает B7, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая слон с D7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с B7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает король с B6 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.

Шах от Крыса: слон укрепляется на C8.

король наш герой занимает A5, оставляя A6 позади. слон Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A5 на A6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт слон на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого слон Крыса продвигается с D1 на F3.

наш герой продвигает король с B7 на C7; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Крыса толкает слон на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.

Крыса отвечает, двигая слон с G4 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем слон Крыса продвигается с F3 на G4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая слон с G4 на D1. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, и сразу после этого слон Крыса продвигается с D1 на C2.

наш герой берёт слон на C2 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A3, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A3 на B4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8; затем король Крыса продвигается с A5 на A6.

Мат. ферзь наш герой на A2 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 28 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1