Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Слизняк ведёт слон с B3 на C4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока слизняк ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Слизняк продвигается с E6 на F6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк берёт слон на D2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на C2.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на B1.
король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. С D8 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Слизняк продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на H8.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на A8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Слизняк продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает ферзь с B1 на E1, пока слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G4; затем ферзь наш герой занимает F6, оставляя D6 позади.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.