Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с C1 на D2, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Слизняк ведёт слон с B3 на C4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока слизняк ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C2; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Слизняк продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк берёт слон на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C2.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на B1.

король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. С D8 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Слизняк продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на H8.

С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на A8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H4. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Слизняк продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает ферзь с B1 на E1, пока слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на G4; затем ферзь наш герой занимает F6, оставляя D6 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2