Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает король с G5 на F5, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает король с E3 на D2, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E4 на D5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E8. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С D6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с C5 на B4, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с B8 на C8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с E5 на D5.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.

Крыса продвигается на F1 и забирает нашу ферзь.

наш герой ставит шах ферзь на A1.

король Крыса продвигается с F1 на E2. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на E1. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на D1. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

король Крыса продвигается с E1 на F2. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса продвигается на E4 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1