Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на D7 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Крыса продвигается с B8 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с D8 на D7 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с D6 на E7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, пока король Крыса продвигается с D6 на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F6 на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1