Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает слон с F6 на D8; затем слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A5; затем пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.
наш герой ставит шах пешка на C6.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
пешка Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.
Слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G5 на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с E4 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока ферзь наш герой занимает A3, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E4, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.