Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на E2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока король Паук продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает конь Паук.

Паук ведёт пешка с E4 на F3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Паук продвигается с D6 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает король на B3; затем слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади.

Паук отвечает, двигая конь с C5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

конь Паук продвигается с E6 на G5. С A3 на E7 слон наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает конь на G3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Паук отвечает, двигая король с B3 на B2. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и конь Паук продвигается с G3 на E2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E2.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

Из тьмы Паук толкает король на B1; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Паук отвечает, двигая король с B1 на C2.

С C4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

король Паук продвигается с B1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на D2.

Паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3