Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

конь наш герой приземляется на G5 и побеждает ферзь Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Летучая мышь продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает конь с G1 на H3. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Шах от Летучая мышь: ферзь укрепляется на E3.

наш герой скользит король по доске, с G3 на H4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

Сбив пешка на G5, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с H3 на G5.

Летучая мышь ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит шах ладья на H1.

король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит конь по доске, с E4 на F2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

Летучая мышь ставит шах ладья на A3.

наш герой продвигает король с G3 на G4, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3.

Сбив пешка на E4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с E4 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D3 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с H6 на H5.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с D3 на B2.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A4 на B6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. Жестокий удар: король Летучая мышь берёт конь наш герой на B6.

наш герой продвигает король с F5 на E6, и летучая мышь ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B6. король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на A5.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7.

пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4; затем наш герой продвигает король с C7 на D6. Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, и из тьмы Летучая мышь толкает король на A5. король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с A5 на B5.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

король Летучая мышь продвигается с A5 на A4, и сразу после этого наш герой продвигает король с C4 на D5. Летучая мышь ставит король на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4