Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
слон наш герой приземляется на D2 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
ладья Летучая мышь продвигается с D5 на D2. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.
Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C6 на D7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на D8.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. С F5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
король Летучая мышь продвигается с C7 на B6. наш герой ставит шах слон на C5.
Летучая мышь ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.