Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на D2 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

ладья Летучая мышь продвигается с D5 на D2. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.

Летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с C6 на D7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на D8.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. С F5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B6. наш герой ставит шах слон на C5.

Летучая мышь ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4