Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Летучая мышь продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с H6 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G6, и конь наш герой занимает H4, оставляя F5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G6 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с H4 на F5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4; затем ладья Летучая мышь продвигается с G8 на G6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G6.
Летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. С F8 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит конь по доске, с G6 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с C6 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3.
С G7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь ставит шах конь на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. конь Летучая мышь достигает H6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F7.
наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает конь с C3 на B1. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на C6.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Летучая мышь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 50
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 13
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.