Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H4.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает король с D2 на C1. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F8 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ставит шах пешка на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
Сбив пешка на D4, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Слизняк ставит шах ферзь на C5.
наш герой продвигает король с E3 на F4. ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H4.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H4.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с H5 на H6; затем слизняк ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. конь Слизняк достигает F8 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт конь на F8 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает конь на F3, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя F8 позади.
конь Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B8 на B6.
Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F3, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F3 на D2.
наш герой ставит решающий мат с G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.