Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Паук продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

конь Паук достигает B1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E1, и паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с D5 на C3; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с E5 на C4, пока паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Паук ведёт конь с C3 на E4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Паук отвечает, двигая конь с B1 на A3. С C1 на A3 слон наш герой поглощает конь Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. С C5 на A3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Паук толкает король на D7. С E7 на G5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и король Паук продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

С D6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8, и паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C3.

Из тьмы Паук толкает король на A6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на A7.

наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3