Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на E7 и забирает нашу слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на E7.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Крыса под шахом.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E5 на E6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C3.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на D5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G5 на H5; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Крыса продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает король с E3 на E4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1