Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой продвигает король с D1 на C1. Крыса ведёт слон с B1 на C2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

С E7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С G7 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E5 на E4, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

С E4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает A4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, пока король Крыса продвигается с B8 на C8.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с C7 на B6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1