Хроника битвы
Alfonso M. выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений Alfonso M. забирает ладья соперника на G6.
Желе падает от мата Alfonso M.. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на G2. Из тьмы Желе толкает король на E7, и сразу после этого конь Alfonso M. занимает H3, оставляя G1 позади.
Желе отвечает, двигая конь с F6 на E8; затем alfonso M. скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F5.
Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ферзь на G4, и ладья Желе продвигается с F5 на F6. С E4 ферзь Alfonso M. вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С E4 на H7 ферзь Alfonso M. поглощает конь Желе.
Из тьмы Желе толкает слон на E7; затем ферзь Alfonso M. занимает E4, оставляя H7 позади. Желе отвечает, двигая ладья с F6 на E6.
С A8 ферзь Alfonso M. вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. Чистый удар: ферзь Alfonso M. сносит пешка на A6.
король Желе продвигается с C7 на D8. С A6 на A4 ферзь Alfonso M. поглощает пешка Желе.
Желе ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на E4. Из тьмы Желе толкает конь на C7.
С E4 на G6 слон Alfonso M. поглощает ладья Желе.
Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем alfonso M. скользит слон по доске, с G6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B5.
С A4 на B5 ферзь Alfonso M. поглощает конь Желе.
король Желе продвигается с D8 на C8. Взяв пешка на D7, Alfonso M. загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С D7 на E7 ферзь Alfonso M. поглощает слон Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на B3. Чистый удар: пешка Alfonso M. сносит пешка на B3.
Желе отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B1 на C3 конь Alfonso M. поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Чистый удар: конь Alfonso M. сносит пешка на B5.
пешка Желе продвигается с G7 на G6. С F5 на G6 слон Alfonso M. поглощает пешка Желе.
Желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Alfonso M. ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 5
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.