Хроника битвы

Alfonso M. выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений Alfonso M. забирает ладья соперника на G6.

Желе падает от мата Alfonso M.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на G2. Из тьмы Желе толкает король на E7, и сразу после этого конь Alfonso M. занимает H3, оставляя G1 позади.

Желе отвечает, двигая конь с F6 на E8; затем alfonso M. скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F5.

Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ферзь на G4, и ладья Желе продвигается с F5 на F6. С E4 ферзь Alfonso M. вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С E4 на H7 ферзь Alfonso M. поглощает конь Желе.

Из тьмы Желе толкает слон на E7; затем ферзь Alfonso M. занимает E4, оставляя H7 позади. Желе отвечает, двигая ладья с F6 на E6.

С A8 ферзь Alfonso M. вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. Чистый удар: ферзь Alfonso M. сносит пешка на A6.

король Желе продвигается с C7 на D8. С A6 на A4 ферзь Alfonso M. поглощает пешка Желе.

Желе ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Alfonso M. ставит слон на E4. Из тьмы Желе толкает конь на C7.

С E4 на G6 слон Alfonso M. поглощает ладья Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем alfonso M. скользит слон по доске, с G6 на F5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B5.

С A4 на B5 ферзь Alfonso M. поглощает конь Желе.

король Желе продвигается с D8 на C8. Взяв пешка на D7, Alfonso M. загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С D7 на E7 ферзь Alfonso M. поглощает слон Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на B3. Чистый удар: пешка Alfonso M. сносит пешка на B3.

Желе отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B1 на C3 конь Alfonso M. поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Чистый удар: конь Alfonso M. сносит пешка на B5.

пешка Желе продвигается с G7 на G6. С F5 на G6 слон Alfonso M. поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Alfonso M. ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 5

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 7