Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на D4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D6.

ладья Желе продвигается с F4 на H4. С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

Из тьмы Желе толкает ладья на D4. С D6 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с F6 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и конь Желе продвигается с G8 на E7.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на D4.

Желе ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. С B8 на C8 ферзь наш герой поглощает конь Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5. Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с F7 на F8. Мат. ладья наш герой на A8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 7