Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alfonso M. бросает вызов Желе на этаже 7.
Alfonso M. отвечает яростью: король прыгает с G3 на H4 и берёт вражескую ладья.
В конце Alfonso M. ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
ладья Желе продвигается с F4 на C4. Alfonso M. продвигает слон с C1 на B2; затем желе ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.
Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Из тьмы Желе толкает король на F7. Alfonso M. берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.
Желе отвечает, двигая король с F7 на E6, пока alfonso M. скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G6.
Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ладья на B7; затем пешка Желе продвигается с C5 на C4. Alfonso M. продвигает ладья с B7 на B6, и сразу после этого желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alfonso M. ставит ладья на A6. Из тьмы Желе толкает конь на G5, пока ладья Alfonso M. занимает A4, оставляя A6 позади.
Шах от Желе: слон укрепляется на C5.
Alfonso M. скользит король по доске, с F2 на G3. Желе ставит шах слон на D6.
Alfonso M. забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.
слон Желе продвигается с D6 на E7. Alfonso M. берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на C4.
Желе ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alfonso M. ставит пешка на D3. Из тьмы Желе толкает слон на A3.
Alfonso M. берёт вражескую слон: слон прыгает с B2 на A3.
Желе отвечает, двигая конь с E4 на F6, пока alfonso M. скользит ладья по доске, с C4 на B4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5.
Alfonso M. берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B4 на B3.
король Желе продвигается с E6 на F6. Alfonso M. продвигает ладья с B3 на B5, и сразу после этого желе ставит конь на F4, следя за каждой клеткой.
Alfonso M. ставит шах слон на B2.
Из тьмы Желе толкает король на E6, пока пешка Alfonso M. занимает D4, оставляя D3 позади. Желе отвечает, двигая король с E6 на F6, и alfonso M. скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E2. Alfonso M. ставит шах ладья на B6.
король Желе продвигается с F6 на F5. Alfonso M. продвигает ладья с B6 на D6; затем желе ставит конь на G1, следя за каждой клеткой.
Шах: Alfonso M. затягивает сеть, выводя пешка на G4.
Из тьмы Желе толкает король на F4. Alfonso M. ставит шах слон на C1.
Желе отвечает, двигая король с F4 на F3. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт пешка на D5; затем конь Желе продвигается с E6 на F4.
Alfonso M. продвигает ладья с G6 на F6, и сразу после этого желе ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Alfonso M. берёт вражескую конь: ладья прыгает с F6 на F4.
Из тьмы Желе толкает пешка на H5. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
конь Желе достигает F3 и угрожает королю Alfonso M.
Alfonso M. скользит король по доске, с H4 на G4; затем с подземной хитростью Желе ведёт конь на D4. Alfonso M. забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
пешка Желе продвигается с D7 на D6. Alfonso M. продвигает ладья с D4 на F4; затем желе ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alfonso M. ставит ладья на F3. Из тьмы Желе толкает король на H2. С F4 слон Alfonso M. вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с H2 на G2. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G1. Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ладья на A3; затем король Желе продвигается с G1 на H1.
Alfonso M. продвигает ладья с A3 на A2, и сразу после этого желе ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alfonso M. ставит король на F3.
Из тьмы Желе толкает король на H1, пока пешка Alfonso M. занимает H6, оставляя H5 позади. Желе отвечает, двигая король с H1 на G1, и alfonso M. скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на H1. Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт король на G3, и сразу после этого король Желе продвигается с H1 на G1.
И это мат: Alfonso M. завершает партию на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.