Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. Слизняк ставит шах пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

ферзь Слизняк достигает G1 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G1.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя G1 позади. Слизняк ставит шах ферзь на F1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с B7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2