Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

ладья Летучая мышь продвигается с A4 на C4. наш герой продвигает слон с H6 на D2, и летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. С D2 на E3 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. Летучая мышь продвигается на E3 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на G4; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит шах ладья на C1.

Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на C1.

конь Летучая мышь продвигается с G4 на E3. наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. С D2 на C2 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на D6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Летучая мышь продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4