Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A4.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ладья с A4 на A7, и летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, и сразу после этого ладья наш герой занимает A7, оставляя A8 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
король Летучая мышь продвигается с C6 на B5. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Летучая мышь ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает ладья с A7 на A4. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. ладья наш герой занимает B4, оставляя C4 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
Взяв пешка на B7, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B5. пешка Летучая мышь продвигается с H4 на H3, пока наш герой продвигает ладья с B5 на B4.
Летучая мышь ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на C6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1.
король Летучая мышь продвигается с D7 на E6, и наш герой продвигает ладья с B1 на H1. Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H2.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6. пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F6.
наш герой ставит шах ладья на H6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. король Летучая мышь продвигается с E7 на E8, пока наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на E8.
пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой ставит шах ладья на H8.
король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ведёт король с F7 на F6 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F6.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
король Летучая мышь продвигается с G7 на G6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.