Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока слизняк ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает конь на E5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, пока пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

С E5 на F4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Слизняк продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, пока король Слизняк продвигается с F7 на E6.

С D6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E3 на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Слизняк продвигается с F5 на E4.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E4 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Слизняк ведёт пешка с B4 на A3 и сносит пешка наш герой.

С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2