Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с D7 на E8. С G4 на H5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.

Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на H1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и король Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5, пока слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5. Взяв пешка на F4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Слизняк продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает F4, оставляя F8 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2