Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с D7 на E8. С G4 на H5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на H1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и король Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой продвигает пешка с B4 на B5, пока слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5. Взяв пешка на F4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. Слизняк продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с H4 на H3.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает F4, оставляя F8 позади.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.