Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на G1 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока конь наш герой занимает E6, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C7; затем король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает слон с C5 на B4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. С F4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G2, и слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E3.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. И это мат: наш герой завершает партию на G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.