Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Летучая мышь ставит шах пешка на E3.
наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. пешка Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Летучая мышь продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
пешка Летучая мышь падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает конь с G5 на E4; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5, и король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на D2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D4.
пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D2 на E1.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт пешка наш герой на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B5 на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Летучая мышь продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает слон с A5 на C7; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой ставит шах конь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. С F7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает ферзь с D5 на D6.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт конь наш герой на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на F5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Летучая мышь продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с E4 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7.
наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.