Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E8.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Летучая мышь продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

ладья Летучая мышь продвигается с C8 на A8. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и летучая мышь ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. ладья Летучая мышь продвигается с G8 на B8, и наш герой продвигает конь с G5 на F7.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С G5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на C7. наш герой ставит шах конь на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. ладья Летучая мышь продвигается с B8 на A8, пока наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6; затем из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G8.

пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, и сразу после этого летучая мышь отвечает, двигая ладья с G8 на A8. наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. ладья Летучая мышь продвигается с A8 на E8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на E8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B6 на A7. Взяв пешка на A6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. наш герой ставит решающий мат с D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4