Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ладья наш герой на A1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ладья наш герой на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. пешка Летучая мышь падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G1 на F3.

Летучая мышь ставит конь на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D5, и конь наш герой занимает F5, оставляя H4 позади.

Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на C3.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C3.

пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

ладья Летучая мышь падает на C1 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, пока конь наш герой занимает D6, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с A1 на A7.

наш герой продвигает конь с D6 на F5; затем летучая мышь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A6 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C8; затем ладья Летучая мышь продвигается с D6 на C6.

наш герой продвигает конь с C8 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F6, пока конь наш герой занимает E7, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B5, и наш герой скользит конь по доске, с E7 на D5.

Летучая мышь ставит шах ладья на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с F3 на F1. наш герой продвигает конь с D5 на F6.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт конь наш герой на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7, и король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

ладья Летучая мышь продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на F1, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F1 на B1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с B2 на B3.

наш герой продвигает король с C6 на C7; затем летучая мышь ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с B8 на B1.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на B2.

Летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4