Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на C1 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ладья с A7 на A6; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

ладья Летучая мышь достигает H1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Летучая мышь продвигается с C7 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

ладья Летучая мышь падает на C1 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D2 на C1.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, пока король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с F7 на D6.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D5 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Летучая мышь падает на D4 и вырывает ладья у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C3.

наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает король с D4 на D5; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7, и король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем король Летучая мышь продвигается с A8 на B7.

наш герой продвигает король с C5 на B5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, пока король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D6 на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с D6 на E6; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4