Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G5 на F4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Сбив пешка на G4, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H6 на G8. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.

наш герой продвигает король с G6 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G5 на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем король Крыса продвигается с C6 на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1