Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на D5 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем ладья Летучая мышь продвигается с D4 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E4 на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D5.

Летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. король Летучая мышь продвигается с E6 на D6, и сразу после этого наш герой продвигает король с B4 на B5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на E7. наш герой скользит король по доске, с D4 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Летучая мышь продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает король с F4 на G5.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, пока король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с C6 на B7, и наш герой продвигает ферзь с E6 на D6. Летучая мышь ставит король на A8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4