Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
Крыса ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с E8 на C8, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C4 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.