Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с E3 на C2 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с G7 на F5. наш герой продвигает ферзь с H8 на C8, и сразу после этого крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C2.

Сбив ферзь на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1