Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с E3 на C2 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с G7 на F5. наш герой продвигает ферзь с H8 на C8, и сразу после этого крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C2.
Сбив ферзь на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E1.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.