Хроника битвы

Alberto C. выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

ферзь Alberto C. приземляется на C8 и побеждает ферзь Летучая мышь!

Alberto C. падает от мата Летучая мышь. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. скользит король по доске, с E1 на E2, пока с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на F3, и пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3.

Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на E3.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5; затем король Alberto C. занимает D3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H4, и сразу после этого alberto C. скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на E2, пока конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. Alberto C. продвигает король с E2 на F2, и летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на G3. Летучая мышь ставит шах ладья на H3.

король Alberto C. занимает G4, оставляя G3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H3 на H5.

Чистый удар: король Alberto C. сносит ладья на H5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на G4, и пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3.

Alberto C. продвигает пешка с F3 на F4, пока летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Alberto C. ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7; затем король Alberto C. занимает G5, оставляя G4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого alberto C. скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D3. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на B4.

пешка Летучая мышь продвигается с C3 на C2. С B4 на A5 пешка Alberto C. поглощает пешка Летучая мышь.

Пешка Летучая мышь коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на H5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D2, и сразу после этого пешка Alberto C. занимает A6, оставляя A5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на E6; затем alberto C. скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на C4.

Превращение: на A8 Alberto C. превращает пешку в ферзь.

Пешка Летучая мышь коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Alberto C. продвигает король с H5 на H6, пока летучая мышь ставит ферзь на C8, следя за каждой клеткой. С A8 на C8 ферзь Alberto C. поглощает ферзь Летучая мышь.

Мат: Летучая мышь добивает Alberto C. на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4