Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Летучая мышь на этаже 4.

Летучая мышь ведёт ладья с H6 на H1 и сносит ладья Alberto C.!

Мат. Летучая мышь побеждает Alberto C. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на E2. Сбив ладья на H1, Летучая мышь угрожает королю Alberto C.

король Alberto C. занимает F2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H1 на H8, и alberto C. скользит конь по доске, с E2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на F5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D8.

Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с F5 на D6.

Летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит конь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4.

Alberto C. берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8, пока alberto C. скользит король по доске, с F2 на E2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на D3; затем пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. Alberto C. продвигает конь с F5 на D6, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H6, пока король Alberto C. занимает F3, оставляя E2 позади.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на F6.

Alberto C. скользит король по доске, с F3 на E4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт ладья на A1, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с F6 на F1.

Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на E5.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ладья Alberto C. на A1.

Alberto C. берёт конь на C6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на D4.

На E1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Alberto C. скользит король по доске, с E4 на D5, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ферзь на E3. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на C2.

Мат: Летучая мышь добивает Alberto C. на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4