Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений Alberto C. забирает ферзь соперника на B1.
Летучая мышь падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка Alberto C. занимает D3, оставляя D2 позади. ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у Alberto C.
Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка Alberto C. на G2.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
ладья Летучая мышь достигает G1 и угрожает королю Alberto C.
Alberto C. продвигает король с E1 на D2; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на C3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и король Alberto C. занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на A5, пока alberto C. скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на A3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на F7.
Alberto C. продвигает король с D3 на C2, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит ладья на B1.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, пока слон Alberto C. занимает D2, оставляя C1 позади. ладья Летучая мышь падает на B1 и вырывает ладья у Alberto C.
Alberto C. берёт вражескую ладья: король прыгает с C2 на B1.
Сбив слон на D2, Летучая мышь угрожает королю Alberto C.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на C2, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D2 на B3. Alberto C. продвигает король с C2 на D3.
Летучая мышь ставит шах пешка на E4.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, и король Alberto C. занимает D3, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6, пока alberto C. скользит король по доске, с D3 на C2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на C4; затем король Летучая мышь продвигается с E5 на D4.
Alberto C. продвигает пешка с B2 на B3. Сбив пешка на B3, Летучая мышь угрожает королю Alberto C.
Без спешки и страха Alberto C. ставит король на B2. Сбив пешка на C4, Летучая мышь угрожает королю Alberto C.
король Alberto C. занимает B1, оставляя B2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с C4 на E5, и alberto C. скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G4. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D4 на C3.
Alberto C. продвигает пешка с A3 на A4; затем летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на A5.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E5, и пешка Alberto C. занимает F6, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B3 на B2, пока alberto C. скользит король по доске, с B1 на A2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C2. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на F7; затем конь Летучая мышь продвигается с E5 на D3.
Пешка Alberto C. коронуется на F8 и становится ферзь.
На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D1. Alberto C. ставит шах ферзь на F1.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D1 на C2. С G2 ферзь Alberto C. вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C1. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на F1.
король Летучая мышь продвигается с C1 на D2. Alberto C. берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с F1 на B1.
Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на H1. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C5.
Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на G2.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D2 на D1, пока alberto C. скользит ферзь по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C2.
Alberto C. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G3 на D6.
конь Летучая мышь продвигается с C5 на E4. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
Летучая мышь ставит конь на D2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на D6. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на B3.
король Alberto C. занимает A3, оставляя A2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и alberto C. скользит пешка по доске, с D6 на D7.
На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Alberto C. ставит шах ферзь на G6.
король Летучая мышь продвигается с C2 на C3. Alberto C. берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G6 на B1.
Сбив ферзь на B1, Летучая мышь угрожает королю Alberto C.
Без спешки и страха Alberto C. ставит король на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D2. Пешка Alberto C. коронуется на D8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D2 на C2, пока alberto C. скользит ферзь по доске, с D8 на C8. Летучая мышь ставит шах конь на C3.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт король на B4. конь Летучая мышь достигает D5 и угрожает королю Alberto C.
Alberto C. продвигает король с B4 на C5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Alberto C. берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на D5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C2. Alberto C. берёт пешка на C4 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C2 на B2, и alberto C. скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A3.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с A3 на B2. Пешка Alberto C. коронуется на A8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Alberto C. ставит шах ферзь на B8.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A1. Мат. ферзь Alberto C. на A6 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.