Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D2, и король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

Крыса ставит шах конь на F1.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G2 на F1.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с F1 на G2. король Крыса падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает H2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

слон Крыса продвигается с D1 на E2. наш герой продвигает ферзь с G8 на A8; затем крыса ставит слон на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Шах от Крыса: слон укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Крыса продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает ферзь с A3 на C1, и сразу после этого крыса ставит слон на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C1 на C4.

Из тьмы Крыса толкает слон на F1. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F1.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на E4.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на H7 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает ферзь с D5 на D8; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с G6 на F6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой ставит шах ферзь на H6.

король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на C1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H3 на H2.

наш герой ставит шах ферзь на F4.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. наш герой ставит шах ферзь на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4; затем король Крыса продвигается с G1 на G2.

наш герой продвигает король с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на G2, пока ферзь наш герой занимает F4, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на G1, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1